防止電子游戲沉迷解決方案

2008
2022-3-7 18:12 原創(chuàng)

防止電子游戲沉迷解決方案

首先我認(rèn)為電子游戲不是洪水猛獸,它只是休閑娛樂(lè)的新形式。它也是一種新的藝術(shù)形式,尤其是制作精良的單機(jī)大型游戲,畫(huà)面唯美、音樂(lè)動(dòng)聽(tīng)、情節(jié)曲折,的確是視聽(tīng)的新享受,表現(xiàn)力遠(yuǎn)比電影電視豐富的多。

但是隨著游戲的發(fā)展,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,沉迷游戲的人越來(lái)越多,尤其是青少年,如何防止游戲沉迷逐漸成為一個(gè)社會(huì)問(wèn)題。我認(rèn)為主要可以從以下幾個(gè)方面解決。

一、割掉免費(fèi)游戲的毒瘤

從第一天聽(tīng)到免費(fèi)游戲的那時(shí)起,我就認(rèn)為,免費(fèi)就是噱頭。世上沒(méi)有免費(fèi)的午餐,游戲的開(kāi)發(fā)要好多錢(qián),服務(wù)器的租用要錢(qián),網(wǎng)絡(luò)帶寬更費(fèi)錢(qián),人員經(jīng)費(fèi)也是不小的開(kāi)支,不用說(shuō)資本家一定要盈利,這么多錢(qián)哪里來(lái)的?都是用戶付的錢(qián)。資本的貪婪就不用我再把馬克思的理論再拿出來(lái)說(shuō)一遍了吧。投資了這么多,那是一定要千方百計(jì)賺回來(lái)的,最好是300%,如果有3000%那就更好。怎樣才能賺到更多的錢(qián)呢?唯有誘導(dǎo)客戶充錢(qián),但是世界上有錢(qián)人畢竟不多,豪爽甩錢(qián)充值的人終究不多,這時(shí)游戲設(shè)計(jì)者就要充分利用心理學(xué)、行為學(xué)等科學(xué)知識(shí),讓游戲者沉迷到游戲中,這樣用戶就會(huì)被游戲所左右,即使正常人看起來(lái)一文不值的東西,他們都會(huì)覺(jué)得價(jià)值萬(wàn)金?,F(xiàn)在社會(huì)中沉迷于游戲的孩子這么多,這些系統(tǒng)的設(shè)計(jì)功不可沒(méi)。游戲雖然不是洪水猛獸,但是它們對(duì)孩子的侵害也不可忽視。長(zhǎng)時(shí)間的沉迷游戲,很容易讓孩子高度近視,晚上熬夜打游戲更會(huì)嚴(yán)重?fù)p害孩子的身體,對(duì)于還未發(fā)育完全的孩子來(lái)說(shuō),損傷更大,而且很多都是不可逆的損傷。對(duì)學(xué)習(xí)成績(jī)的影響都是這些附帶的而已。但是所有這些損害都基于游戲時(shí)長(zhǎng),適當(dāng)?shù)挠螒驎r(shí)長(zhǎng)可以盡可能減少它的損害,而最大化的放大它的收益。

現(xiàn)在很多網(wǎng)絡(luò)游戲毫無(wú)游戲設(shè)計(jì)感,劇情設(shè)計(jì)、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、游戲背景,游戲畫(huà)面等等,好像都變得無(wú)關(guān)緊要了,最重要的是如何抓住人,如何誘導(dǎo)客戶充值,如何提高游戲在線人數(shù)。從這些游戲公司所關(guān)心的東西可以看出,游戲公司所要的結(jié)果是客戶盡量多的時(shí)間耗在游戲里,從而可以提高各種kpi數(shù)據(jù)。而這個(gè)就是萬(wàn)惡之源,它的大部分源頭都來(lái)自于免費(fèi)這兩個(gè)字。

國(guó)家務(wù)必要立法禁止免費(fèi)(充值)游戲的上線,制作精良的單機(jī)游戲,3A大作可以多多提倡。網(wǎng)絡(luò)游戲要使用時(shí)長(zhǎng)付費(fèi),而且每小時(shí)的費(fèi)用不能太低,比如3元/小時(shí),國(guó)家再對(duì)游戲公司征收較高的稅收,這不僅可以有效緩解游戲沉迷,還能控制因游戲暴富的老板。

二、嚴(yán)格執(zhí)行游戲防沉迷系統(tǒng)

現(xiàn)在的游戲防沉迷系統(tǒng)可以說(shuō)不堪一擊,熱門(mén)游戲執(zhí)行的好一些,冷門(mén)游戲根本不設(shè)防。就我個(gè)人的看法,我認(rèn)為游戲沉迷不僅要管孩子,還要管大人。憑什么大人就可以無(wú)所顧忌的整天玩游戲,一天玩?zhèn)€2小時(shí)-4小時(shí)不是已經(jīng)很過(guò)分了嗎?不僅要限制每天游戲時(shí)長(zhǎng),還要限制每周游戲時(shí)長(zhǎng)。玩游戲又不能創(chuàng)造社會(huì)價(jià)值,適當(dāng)?shù)姆潘删癫攀亲詈线m的選擇。所以時(shí)間應(yīng)該控制。

對(duì)于靠游戲賺錢(qián)的人,可以每個(gè)游戲分配一些特別賬號(hào),比如每個(gè)游戲5000個(gè)賬號(hào),這些賬號(hào)不受防沉迷系統(tǒng)影響。

國(guó)家要建立游戲的統(tǒng)一登錄驗(yàn)證平臺(tái),從而可以徹底管控游戲時(shí)長(zhǎng)。游戲只是資本推出的賺錢(qián)工具而已,老百姓的身心健康不是它們所考慮的,馬克思說(shuō)過(guò)只要有300%的利潤(rùn),資本可以干殺頭的事。游戲的利潤(rùn)顯然超過(guò)了300%,資本對(duì)它的青睞是毋庸置疑的,但是我們社會(huì)主義國(guó)家最重視的就是人民的利益,不讓資本家賺這樣的黑心錢(qián)才是我們?cè)摳傻摹?/p>

三、讓道具一文不值

道具買(mǎi)賣(mài)、道具提高游戲體驗(yàn)游戲沉迷的另一個(gè)重要因素。免費(fèi)游戲的道具通常都是用人民幣購(gòu)買(mǎi)的,越貴的道具具有越炫酷強(qiáng)力的效果。購(gòu)買(mǎi)道具的人自然洋洋得意、沾沾自喜。沒(méi)有錢(qián)的人自然只能日夜游戲,指望有朝一日能幸運(yùn)的爆出這個(gè)道具。如此不僅讓大部分游戲玩家陷入長(zhǎng)時(shí)間的垃圾游戲時(shí)間里,更促使階層分裂,富有者趾高氣昂,對(duì)貧窮者不屑一顧隨意斬殺,貧窮者要么跪舔有錢(qián)人,要么花大把大把時(shí)間在游戲中,期待有朝一日也能如此風(fēng)光。如此極大的敗壞了社會(huì)風(fēng)氣,讓階級(jí)矛盾更為深刻。

所以,讓道具一文不值是最好的選擇,這并不是說(shuō)需要取消游戲道具,道具可以顯著增加游戲性,取消它無(wú)疑是和客觀規(guī)律作對(duì)。但是道具收費(fèi)只會(huì)產(chǎn)生過(guò)度的內(nèi)卷和攀比,于社會(huì)和諧穩(wěn)定有害。道具就應(yīng)該在游戲過(guò)程中隨機(jī)產(chǎn)品,并且不能和游戲時(shí)間完全掛鉤,隨著時(shí)間的累積,爆出高級(jí)道具的可能性逐漸下降,比如以0.5小時(shí)作為基準(zhǔn),第一個(gè)0.5小時(shí)概率最高,接下來(lái)的0.5小時(shí)逐漸減少。我們的國(guó)家管理部門(mén)不能總是站在資本家的立場(chǎng)考慮問(wèn)題,讓資本家少賺點(diǎn)錢(qián),讓老百姓過(guò)的更好,不是我黨的目標(biāo)嗎?


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