一屋的玩具成了精

2016
2011
2017-12-14 15:30 原創(chuàng) · 圖片6

自從有了娃,家里就不斷清閑置騰空間給娃的玩具讓位。


娃從一只養(yǎng)到兩只,家里的玩具收納從玩具箱升級(jí)到玩具角,再升級(jí)到玩具柜??沙3_€是滿屋的玩具在飛...

孩子的朋友圈每年也有各種潮流玩具。小班的超級(jí)飛俠,中班的汪汪隊(duì),大班的磁力片...都價(jià)值不菲。


燃鵝,再貴再想要再火的玩具一旦進(jìn)了家總也玩不到10次就被永遠(yuǎn)遺忘在玩具箱的一角。


我白花花的銀子啊~~江水悠悠淚長流~~~

痛定思痛,持家的麻麻要及時(shí)反思糾偏。


為嘛買到家的玩具娃不愛玩???

A. 玩具類型問題


玩具幾大類型,安撫類,聲光移動(dòng)類,拼搭類,桌游類。

安撫類,孩子3歲之后情感開始慢慢獨(dú)立,更愛互動(dòng)交流。除了極個(gè)別從小依戀的“玩具伙伴”,比如阿朵的朵咖(宜家布娃娃),不再需要更多的安撫類玩具。

聲光移動(dòng)類,這類玩具市場上最多,價(jià)格普遍較高,也貌似最受歡迎。而在我看來,這類玩具都是死的。玩具畢竟是玩具,即便是應(yīng)用了人工智能的Cozmo Robot目前能夠互動(dòng)的亦十分局限和固定。唱完跳完,熱鬧幾天,再來總也不過那么幾樣,不打入冷宮才怪。

拼搭類,這類相對比較耐玩,但前提是需要家長陪玩引導(dǎo),甚至一起學(xué)習(xí)。


Lego就是最好的例子。有娃的家里一般都有幾套基礎(chǔ)版Lego,有多少是按說明書拼完之后就再?zèng)]勇氣拆,繼而束之高閣的?(這么貴的玩具只玩一次實(shí)在是太奢侈了啊~~)如果入的是得寶系列,那么恭喜你,拆的可能性大多了(大顆粒占地方啊~~)。

不過沒有系統(tǒng)學(xué)習(xí),即便是大人帶著孩子拼來拼去也沒多少花樣創(chuàng)意可以折騰吧。去學(xué)習(xí)?好嘞,要投資的可就多了,買書貌似實(shí)惠,但娃還不會(huì)自己看;報(bào)班,一年萬把塊去拼積木,算算都讓人心痛。

B. 小朋友需要目標(biāo)導(dǎo)向


別看孩子小,越小的孩子其實(shí)目標(biāo)導(dǎo)向越明顯。你給他個(gè)任務(wù)他會(huì)特別認(rèn)真地去完成。遇到挫折和失敗也會(huì)特別真實(shí)地著急和傷心。孩子們對游戲都是當(dāng)真的。


可是上面數(shù)種類型的玩具,都沒有明確的目標(biāo)導(dǎo)向。即便是Lego對著圖紙完成一次之后往往也就失去了目標(biāo)指引。


過多的玩缺少目標(biāo)指引的玩具會(huì)磨損孩子與生俱來的目標(biāo)導(dǎo)向性。

C. 玩也需要大人高質(zhì)量的陪伴


孩子是需要陪伴的,即使是能獨(dú)自玩的孩子也需要家長的關(guān)注和適當(dāng)參與。


而所謂大人的我們,有多少時(shí)候不知該如何陪娃玩,陪娃玩的時(shí)候詞窮,陪娃玩自己覺得幼稚,沒有融入感破壞場景氛圍。又有多少陪娃玩的時(shí)候感受到自己思維的僵化與局限。

最后說說桌游。

2017年是我家的桌游元年。

3月份的時(shí)候入了SMART GAMES 的Jump In和諾亞方舟,5月份入了Mighty Mind的磁力拼圖。6月份入了Smart Car和給弟弟的Bunny Boo,國慶前又收了IQ Puzzler和Thinkfun的過山車…

我得承認(rèn)這是有點(diǎn)中毒的節(jié)奏了。

不過幼升小前的那個(gè)暑假,我是這么給宅在家的朵朵布置任務(wù)的。

Mighty Mind 過兩關(guān),

Jump In 闖一關(guān),

諾亞方舟做到Expert級(jí)別,etc.

LOL~別笑

在二寶媽上班打卡下班帶娃的奔忙中,想讓孩子玩中有收獲,不要荒廢時(shí)光,這是保質(zhì)保量又能讓娃積極完成的高效捷徑好嘛。

在玩之前,規(guī)則必須要講清楚~

一定不可以偷看答案哦(有的答案已被媽媽私藏 嘿嘿)

Mighty Mind 拼好拍照給我看哦 (媽媽可以核對答案 )

Jump In 回來要給我演示哦,想想看有沒有最簡路徑

旅途漫漫怎么打發(fā)時(shí)間?諾亞方舟和IQ Puzzler隨身帶上

至于Smart Car嘛,暫時(shí)還沒輪到小朋友,爸爸媽媽姥姥輪流搶著通關(guān)呢。

這么些玩下來總結(jié)下桌游的好處。

A.每套桌游都有一系列的關(guān)卡,由易到難。孩子在初期建立自信,幫助后續(xù)漸進(jìn)式思考。

B.小朋友天生愛任務(wù),喜歡挑戰(zhàn)。能靠自己的能力通過關(guān)卡會(huì)快樂加倍,信心爆棚。

C.目標(biāo)導(dǎo)向清晰。每一關(guān)都有非常清晰的target,完全不用在要做什么,怎么玩上徘徊。

D.有訓(xùn)練方向。

比如Mighty Mind的拼圖和Smart Car分別是對平面幾何和立體幾何圖形的視角訓(xùn)練。

Jump In是對邏輯思維的腦力考驗(yàn)。

E.向上年齡界限不大,適合全家老小一起玩。

這點(diǎn)上你還真別把桌游當(dāng)兒童玩具,7+的內(nèi)個(gè)加號(hào)真的是代表向上的開放區(qū)間。

7+的Smart Car和5+的諾亞方舟,憑你30+的智商還真不大可能輕松通關(guān)。

F.不插電不傷眼不易沉迷。電玩和電視對孩子的影響就不多說了。

G.省地方,比那些張牙舞爪的電動(dòng)玩具,和動(dòng)輒整套的娃娃屋省太多了好不好。

事物都是有利有弊,相生相克。再來講講桌游的缺點(diǎn)。

A.低齡空間相對空白

最小年齡的應(yīng)該是2+的Bunny Boo,BB20個(gè)月的時(shí)候買來,到目前為止還沒能成功傳授他關(guān)卡的概念。每天看他拔出那只萌兔抓著傻樂。

B.深度關(guān)卡較磨練孩子的耐心,需要家長陪伴

Jump In 我們做到Expert級(jí)后就真的很難向后推進(jìn)了。迂回步數(shù)多了,別說孩子,我也常常大傷腦細(xì)胞。

C.較貴

再一次,江水悠悠淚長流~~~

好的東西都不便宜。至少這次不是玩兩次就打入冷宮,而且我也能蹭玩。沖這個(gè)回報(bào)率我也就認(rèn)了,啊哈哈哈


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收藏113
7年前
哈哈哈 感覺充滿了幸福的味道
7年前
這么多桌游,在玩中提高呀!看了長草呀,哈哈哈
7年前
娃也能論只算,好笑了??。第一張圖中凌亂的場景,一看就是注重孩子游戲的家庭,孩子會(huì)玩肯定沒錯(cuò)。
7年前
這么多桌游啊,長草啊
7年前
看帖子真的漲知識(shí)呀
7年前
哇~。~好多玩具吶~
7年前
Zed&Zelda 哇~。~好多玩具吶~
應(yīng)該 都少不了吧 嘿嘿
7年前
青鳥泡泡 這么多桌游,在玩中提高呀!看了長草呀,哈哈哈
會(huì)中毒 要慎重
7年前
20170803MY 哈哈哈 感覺充滿了幸福的味道
謝謝 你讓我覺得自己日子過的還不錯(cuò) ^_^
7年前
江水悠悠淚飛奔??!
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