自從有了娃,家里就不斷清閑置騰空間給娃的玩具讓位。
娃從一只養(yǎng)到兩只,家里的玩具收納從玩具箱升級(jí)到玩具角,再升級(jí)到玩具柜??沙3_€是滿屋的玩具在飛...
孩子的朋友圈每年也有各種潮流玩具。小班的超級(jí)飛俠,中班的汪汪隊(duì),大班的磁力片...都價(jià)值不菲。
燃鵝,再貴再想要再火的玩具一旦進(jìn)了家總也玩不到10次就被永遠(yuǎn)遺忘在玩具箱的一角。
我白花花的銀子啊~~江水悠悠淚長流~~~
痛定思痛,持家的麻麻要及時(shí)反思糾偏。
為嘛買到家的玩具娃不愛玩???
A. 玩具類型問題
玩具幾大類型,安撫類,聲光移動(dòng)類,拼搭類,桌游類。
安撫類,孩子3歲之后情感開始慢慢獨(dú)立,更愛互動(dòng)交流。除了極個(gè)別從小依戀的“玩具伙伴”,比如阿朵的朵咖(宜家布娃娃),不再需要更多的安撫類玩具。
聲光移動(dòng)類,這類玩具市場上最多,價(jià)格普遍較高,也貌似最受歡迎。而在我看來,這類玩具都是死的。玩具畢竟是玩具,即便是應(yīng)用了人工智能的Cozmo Robot目前能夠互動(dòng)的亦十分局限和固定。唱完跳完,熱鬧幾天,再來總也不過那么幾樣,不打入冷宮才怪。
拼搭類,這類相對比較耐玩,但前提是需要家長陪玩引導(dǎo),甚至一起學(xué)習(xí)。
Lego就是最好的例子。有娃的家里一般都有幾套基礎(chǔ)版Lego,有多少是按說明書拼完之后就再?zèng)]勇氣拆,繼而束之高閣的?(這么貴的玩具只玩一次實(shí)在是太奢侈了啊~~)如果入的是得寶系列,那么恭喜你,拆的可能性大多了(大顆粒占地方啊~~)。
不過沒有系統(tǒng)學(xué)習(xí),即便是大人帶著孩子拼來拼去也沒多少花樣創(chuàng)意可以折騰吧。去學(xué)習(xí)?好嘞,要投資的可就多了,買書貌似實(shí)惠,但娃還不會(huì)自己看;報(bào)班,一年萬把塊去拼積木,算算都讓人心痛。
B. 小朋友需要目標(biāo)導(dǎo)向
別看孩子小,越小的孩子其實(shí)目標(biāo)導(dǎo)向越明顯。你給他個(gè)任務(wù)他會(huì)特別認(rèn)真地去完成。遇到挫折和失敗也會(huì)特別真實(shí)地著急和傷心。孩子們對游戲都是當(dāng)真的。
可是上面數(shù)種類型的玩具,都沒有明確的目標(biāo)導(dǎo)向。即便是Lego對著圖紙完成一次之后往往也就失去了目標(biāo)指引。
過多的玩缺少目標(biāo)指引的玩具會(huì)磨損孩子與生俱來的目標(biāo)導(dǎo)向性。
C. 玩也需要大人高質(zhì)量的陪伴
孩子是需要陪伴的,即使是能獨(dú)自玩的孩子也需要家長的關(guān)注和適當(dāng)參與。
而所謂大人的我們,有多少時(shí)候不知該如何陪娃玩,陪娃玩的時(shí)候詞窮,陪娃玩自己覺得幼稚,沒有融入感破壞場景氛圍。又有多少陪娃玩的時(shí)候感受到自己思維的僵化與局限。
最后說說桌游。
2017年是我家的桌游元年。
3月份的時(shí)候入了SMART GAMES 的Jump In和諾亞方舟,5月份入了Mighty Mind的磁力拼圖。6月份入了Smart Car和給弟弟的Bunny Boo,國慶前又收了IQ Puzzler和Thinkfun的過山車…
我得承認(rèn)這是有點(diǎn)中毒的節(jié)奏了。
不過幼升小前的那個(gè)暑假,我是這么給宅在家的朵朵布置任務(wù)的。
Mighty Mind 過兩關(guān),
Jump In 闖一關(guān),
諾亞方舟做到Expert級(jí)別,etc.
LOL~別笑
在二寶媽上班打卡下班帶娃的奔忙中,想讓孩子玩中有收獲,不要荒廢時(shí)光,這是保質(zhì)保量又能讓娃積極完成的高效捷徑好嘛。
在玩之前,規(guī)則必須要講清楚~
一定不可以偷看答案哦(有的答案已被媽媽私藏 嘿嘿)
Mighty Mind 拼好拍照給我看哦 (媽媽可以核對答案 )
Jump In 回來要給我演示哦,想想看有沒有最簡路徑
旅途漫漫怎么打發(fā)時(shí)間?諾亞方舟和IQ Puzzler隨身帶上
至于Smart Car嘛,暫時(shí)還沒輪到小朋友,爸爸媽媽姥姥輪流搶著通關(guān)呢。
這么些玩下來總結(jié)下桌游的好處。
A.每套桌游都有一系列的關(guān)卡,由易到難。孩子在初期建立自信,幫助后續(xù)漸進(jìn)式思考。
B.小朋友天生愛任務(wù),喜歡挑戰(zhàn)。能靠自己的能力通過關(guān)卡會(huì)快樂加倍,信心爆棚。
C.目標(biāo)導(dǎo)向清晰。每一關(guān)都有非常清晰的target,完全不用在要做什么,怎么玩上徘徊。
D.有訓(xùn)練方向。
比如Mighty Mind的拼圖和Smart Car分別是對平面幾何和立體幾何圖形的視角訓(xùn)練。
Jump In是對邏輯思維的腦力考驗(yàn)。
E.向上年齡界限不大,適合全家老小一起玩。
這點(diǎn)上你還真別把桌游當(dāng)兒童玩具,7+的內(nèi)個(gè)加號(hào)真的是代表向上的開放區(qū)間。
7+的Smart Car和5+的諾亞方舟,憑你30+的智商還真不大可能輕松通關(guān)。
F.不插電不傷眼不易沉迷。電玩和電視對孩子的影響就不多說了。
G.省地方,比那些張牙舞爪的電動(dòng)玩具,和動(dòng)輒整套的娃娃屋省太多了好不好。
事物都是有利有弊,相生相克。再來講講桌游的缺點(diǎn)。
A.低齡空間相對空白
最小年齡的應(yīng)該是2+的Bunny Boo,BB20個(gè)月的時(shí)候買來,到目前為止還沒能成功傳授他關(guān)卡的概念。每天看他拔出那只萌兔抓著傻樂。
B.深度關(guān)卡較磨練孩子的耐心,需要家長陪伴
Jump In 我們做到Expert級(jí)后就真的很難向后推進(jìn)了。迂回步數(shù)多了,別說孩子,我也常常大傷腦細(xì)胞。
C.較貴
再一次,江水悠悠淚長流~~~
好的東西都不便宜。至少這次不是玩兩次就打入冷宮,而且我也能蹭玩。沖這個(gè)回報(bào)率我也就認(rèn)了,啊哈哈哈