小小的骰子,是宿命安排還是未來基石?

2020-4-8 14:26 原創(chuàng) · 圖片3

本文首發(fā)于公眾號“馬當路”(mdl484)

前兩天一位朋友說自己的孩子每天在家里玩購物情境表演,時不時要拖上家長上演買買買的戲碼,所以想問問有什么好的商貿(mào)購物類桌游。小馬兩歲多的時候,曾經(jīng)玩過一款叫“shopping list”的桌游,功能上偏向小孩認知能力的培養(yǎng),對于四五歲的小孩來說,好像太簡單了一些,所以我沒有推薦。當時脫口而出的答案是《骰子街》,因為小馬大概兩周前開始嘗試這款桌游。不過由于自己接觸的桌游畢竟十分有限,所以特意又跑去桌游群里問各路大神,結(jié)果回答的8位群友中有3個給出了相同的答案。

(注:其他答案有:《酒店大亨》、《購物清單(shopping list)》、《史錢時代》、《現(xiàn)代藝術(shù)》、《牙買加》、《馬尼拉》。)

我之所以選擇《骰子街》給小馬玩。首先我想擺脫掉那款叫《小小王國之天天富翁》的地產(chǎn)桌游對他的吸引,它的營養(yǎng)成分太少(點擊這里閱讀詳情)。其次我想在幫助小馬營建商貿(mào)概念的同時,同時給他引入一些城市建設(shè)、文明發(fā)展的思想雛形,有助于帶他玩更復雜的文明發(fā)展類桌游,對他學習了解的歷史文明發(fā)展知識形成呼應,提供幫助。因為在我的眼里,《骰子街》更像是一個有關(guān)城市建設(shè)的桌游。

在《骰子街》的世界里,每位玩家人都作為一個獨立城市的市長,需要投資建設(shè)一定的設(shè)施,從而獲得更多的資金,城市的財力只有經(jīng)過不斷擴充之后才能進行建設(shè)-產(chǎn)出-再建設(shè)的良性循環(huán)。城市最初的資源只有1塊麥田和1家面包房,城市建設(shè)資金也只有區(qū)區(qū)3個硬幣。游戲的每個回合玩家通過投擲骰子,根據(jù)點數(shù)獲取相同點數(shù)建筑物產(chǎn)出的資金,在資金許可的條件下再興建新的建筑物。隨著商業(yè)地盤的不斷擴大,獲取資金的途徑越來越多,然后才有機會建設(shè)地標建筑,贏得游戲的最終勝利。

游戲在讓孩子體驗基本買買買的實踐之余,根據(jù)自己的需求明確后續(xù)的建設(shè)目標,比如建成火車站之后可以同時投擲兩個骰子,從而大大增加擁有某個點數(shù)的可能性。游戲中不同的建筑物(卡牌)有不同的獲利條件和報酬金額,孩子可以根據(jù)自己的喜好以及發(fā)展意愿來規(guī)劃自己的建設(shè)方案。

喜歡策略向的桌游玩家會認為,游戲的隨機性太大,勝負都是有骰子決定。其實,隨機性對任何一個桌游都不同程度的存在,卡牌的前后次序也有隨機性,也能影響游戲的進程與發(fā)展。如果一定要給《骰子街》上價值,那么孩子可以從中收獲概率的知識,并建立起概率規(guī)劃的期望問題。

這個問題我是這么看的,年齡與思維力有限的孩子,以及剛接觸桌游的孩子,不具備自主判斷多重選擇的利弊并做決定,《骰子街》把城市建設(shè)如此重大的決策問題,借助骰子規(guī)避掉了許多因素,針對孩子把思考范圍變窄,讓他們在一個相對簡單的環(huán)境里鍛煉思維,并不是一件壞事。也許經(jīng)過這樣啟蒙的鍛煉之后,孩子們才能更好地在《小小城鎮(zhèn)》、《歷史巨輪》、《文明繪卷》等不同等級的建設(shè)類、文明類桌游中運籌帷幄。就這么個小小的骰子,它是宿命的安排,還是未來的基石,就看你怎么想了。

《骰子街》的難度不是很大,目前小馬能在我的引導下進行基本的游戲。計劃過一段時間之后,引入它的第一個《港口擴展》,進一步豐富建設(shè)的選項。至于它的第二個《百萬富翁擴展》,因為引入了借貸公司,所以還需要再考慮斟酌一番,找到更合適的時機給孩子建立正確的借貸信用知識。

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